22 octubre 2008

Proyecto: La máquina anímica

Desde hace bastante tiempo vengo laburando en un proyecto artístico con unos amigos. Es una obra bastante particular que ya lleva más de un año de experimentación y que finalmente está llegando a ser algo mostrable, lo cual me tiene muy motivado y más que contento.

Básicamente, la idea es crear una Performance de acrobacia y danza que se convine con música y proyecciones en vivo. Les dejo para que vean un primer avance.Es una secuencia de escenas, de diferentes momentos de la obra.

(Si bien está bueno poder mostrar esto por internet, el espectaculo está pensado para ser presenciado en vivo, con una pantalla bien grande y la música bien fuerte... internet tiene sus cosas grosas pero este videito de le quita mucho valor a la performance.)

La máquina anímica from matias cheistwer on Vimeo.



La formación:
Francisco Seone y Hernan Gomez en la musicalización (guitarra, bajo, powerbook, teclado midi, mixer y siguen sumando), Alejandro Flombaum en la tela y danza. Yo laburo las imagenes.
Como todo buen grupo, hay gente que se bajo y un integrante de viaje.

De más está decir que todos sus comentarios son bienvenidos, el proyecto está en una instancia de "work in progress" donde no estamos ni cerca de tenerlo cerrado, por lo cual, las cosas que nos van diciendo nos sirven para avanzar.

Estamos ensayando en El Chela que es una suerte de "centro hipermediatico" o centro cultural con foco en el arte interactivo y tecnológico hubicado en una fábrica gigante en el sureño barrio de Parque Patricios.

Esperamos poder estar mostrandolo en vivo para finales de diciembre en alguna mustra relacionada o por lo menos algo chico con amigos, conocidos e interesados.

06 octubre 2008

Processing, el arte de programar imágenes

Para no escucharon hablar de Processing, este es un "ambiente" de programación basado en Java.
Pero mejor que explicarlo yo... cito al site oficial processing.org

Processing is an open source programming language and environment for people who want to program images, animation, and interactions. It is used by students, artists, designers, researchers, and hobbyists for learning, prototyping, and production. It is created to teach fundamentals of computer programming within a visual context and to serve as a software sketchbook and professional production tool. Processing is an alternative to proprietary software tools in the same domain.

Processing is an open project initiated by Ben Fry and Casey Reas. It evolved from ideas explored in the Aesthetics and Computation Group at the MIT Media Lab.

Si, definitivamente otro gran invento del siempre vanguardista e innovador MIT Media Lab

El motivo de este post no era informar sobre este lenguaje, sino vanagloriar a un impresionante artista del código y la programación de partículas, llamado Robert Hodgin

Voy mostrando algunos videos, y repito, para que se entienda... todo esto no está hecho con algun programa de diseño, como el After Effects o algún programa de 3D, ESTÁ TODO PROGRAMADO, ESTO ES MUUUUY DIFICIL DE HACER!!.
por otro lado, y no menos importante, la gran ventaja del processing por sobre programas de animación como el flash, es que estos no tienen chances ni de soñar con poder lograr la complejidad y performance para hacer animaciones en tiempo real de este estilo.

RadioHead

Weird Fishes: Arpeggi from flight404 on Vimeo.

MagnetoSphere - audio de Tosca

Magnetosphere revisited (audio by Tosca) from flight404 on Vimeo.

sarpado no?
el processing recien está comenzando a popularizarse... denle un tiempito que vamos a comenzar a ver cosas muy grosas de programadores que de otra forma quizas nunca harían algo visual.

ah, y acá un experimento con particulas y centros de gravedad

Magnetic Structure from flight404 on Vimeo.

Acá pueden ver un grupo de Flickr con imágenes generadas con processing
http://www.flickr.com/groups/processing/pool/with/2803159942/

28 septiembre 2008

La comodificación del sexo

Resulta que Philips lanzó en Inglaterra una linea de productos de "Relationship care" ... productos íntimos, eléctricos... consoladores.

Según el comunicado de prensa, esta linea de producto viene a cubrir una necesidad detectada
luego de intensivas investigaciones, llegando a la conclución que el segmento de 35-55 años está dispuesto a adquirir productos para mejorar la relación intima de la pareja, pero no lo suelen hacer principalmente por la situación de compra.

Me parece que no es un lanzamiento común... no se me ocurren otros casos de marca de productos electrónicos del nivel de philips ofreciendo productos tan relacionados con el sexo y con la intimidad. A alguien se le ocurre?

Esto me hizo pensar, que desde comienzos del siglo 20, la liberación sexual, la desaparición de los tabues y la aceptación de lo sexual como realidad social es algo avanza sin retroceso.
La televisión (en su lecho de muerte) habla y muestra sexo constantemente, las películas, las revistas tanto para hombres como para mujeres... todo medio que quiere obtener la atención de la gente, habla de sexo.

Paso un dato anecdótico, la industria pornográfica de Estados Unidos, factura más que hollywood.
Tambien es sabido que el sexo siempre sirvio para romper las barreras tecnológicas. Por ejemplo, uno de los principales empujes del VHS fue gracias a la industria del porno, lo mismo paso con el pay-per-view de la tv, y los contenidos pagos en internet y en los celulares.

Al mismo tiempo, la mayoria de la gente ya habla libremente.
Como consecuencia de esto y de la mano de las nuevas tecnologías para capturar el mundo y de
expresión personal (a.k.a Webcams, camaras digitales, filmadoras y teléfonos celulares) cada vez mas mujeres aparecen en videos eróticos o pornos, caseros u amateurs, queriendo o no.
Esto, creo yo, es un cambio brusco.
Con tanta cantidad de mujeres expuestas a esto, tiene que cambiar la forma de percibir la intimidad.
Cuantas chicas deben haber que tenido que soportar un video porno de ellas dando vuelta por internet? y los padres y los novios de estas chicas!!?

La sociedad de la informacion tiende hacia la transparencia, a compartir las experiencias, a capturar el mundo real.
la tecnología, facilita e incentiva esto.
Las marcas, comienzan a aceptar el sexo como una realidad y a aprovecharlo.


no hace falta hablar lo genial (publicitariamente hablando, claro está) de las Colas reef o las Chicas hawaian tropic.
Para cuando las tetas quilmes?

hablando del tema... por si alguno no la vió, les dejo esta "publicidad/viral" de Diesel.

16 septiembre 2008

Animación ochentosa super moderna

parece que a los daftpunk se les escapó un sueño del casco..

(recomiendo que se bajen la version en alta calidad y lo miren en pantalla completa)

Lluvía de colores y música tecno, manga y autos del futuro ochentoso... una delicia

El videoclip fue dirigido por The Holograms y producido por Mathematic Studio,
No me molestaría en lo absoluto ver una secuela de Meteoro (aka Speed Racer) realizada por este equipito de animación frances.

ya que estamos, les dejo otra animación realizada por esta gente, esta vez, para MTV


19 agosto 2008

De la mano de Cero Negativo, volvió el Gran DT

luego de 10 años y a pedido del público
VOLVIO EL GRAN DT



Hoy, martes 19 a las 22:00 ya tenemos más de
  • 200.000 registrados 
  • 13.000 Torneo de amigos creados. 
Llevamos menos de 3 días online y ya es un éxito total.
Si alguien conoce algun sitio en argentina que iguale esto, que me lo cuenta por favor!

Fueron 6 meses de mucho laburo, cabeza y esfuerzo, con todo el equipo de Cero Negativo, varios colaboradores para la producción (lu, flor, seba, tati, fausto), y mucha paciencia y apoyo desde el equipo de marketing del Deportivo de Clarin (Fede Poletto, Juan Gujis y Pablo Altieri).

Puedo decir que el sitio lleva mi sudor y sangre, pero valió la pena.

No solo es el proyecto más grande en el que trabajé, sino que es uno de los lanzamiento de Internet en argentina más importantes del año.

Estamos muy orgullosos en Cero Negativo ya que el GranDT no es simplemente un hotsite o sitio de promo, sino que es un sitio de internet en serio, una experiencia, que viene a satisfacer una necesidad puntual y al que la gente visita no por el premio (aunque quizás si por la fama de ser el mejor DT) sino porque le es entretenido.El Gran DT va a competir por la atención y el tiempo de la gente (recurso escaso hoy en día) con otras aplicaciones de internet (google, clarin.com, facebook, fotolog, etc).

Esta es la visión que tenemos en Cero Negativo... porque en la constante fascinación por las nuevas herramienta que nos brinda internet, es invenitable darse cuenta que las marcas y la publicidad interactiva no están a la altura de las circunstancias. Porque alguien va a subir un video al sitio de una marca si está youtube?
porque va a perder su preciado tiempo en tu hotsite si puede mirar fotos de chicas en facebook?

Creemos que hay que cambiar radicalmente la forma de pensar y hacer publicidad en internet y los nuevos medios... creemos que la palabra PUBLICIDAD se está quedando chica, por no decir obsoleta.
Es el momento para las marcas de aprovechar su conocimiento sobre los consumidores, las necesidades, los productos y los abultados presupuestos para brindar nuevas experiencias, útiles, deseables y únicas que los consumidores quieras y necesiten usar.

Creemos que el GranDT es un primer (gran) paso, tanto para el diario clarin como para nosotros hacia una nueva forma de comunicarse con los usuarios y consumidores.

espero que lo disfuten,
y esperen poder presentar muchas más proyectos de este estilo.

16 agosto 2008

arte interactiva, pero enserio

Hace unos días se anunciaron los ganadores de Heineken Inspire y me llevé una gran sorpresa al ver al ganador de la categoría Comunicación y Entretenimiento..
 LOS AMIGOS DE LA IMAGEN una verdadera joyita, toda una experiencia visual enteramente creada en CSS, HTML y JavaScript.




 
 Ayer a la noche me la pase un buen rato navegando en las interminables páginas locas, cliqueando e interactuando, moviendo el mouse y creando mis propios colores... al ritmo de la música que me pareció que tenia que ver.
Quizás parezca exagerado de mi parte, pero veo a la obra Los amigos de la imagen como un nuevo tipo de expresión artística y/o producto audiovisual que permite un acercamiento mucho más activo del público, en este caso usuarios.

Fantaseo con la creación de obras que solo se completan con la interacción y la utilización de la misma, obras que nos permitan sumerginos en las ideas y sensaciones del artista y experimentarlas y vivirlas por nosotros mismos, a nuestra menera.
Hace poco leí sobre el concepto Cognitve Surplus concebido por un tal  Clay Shirkey.
En base a este concepto, pase a darme cuenta que ya hace mucho que no juego a la Playstation o que instalo juegos en la compu, sino que dedico mi tiempo libre a leer, escribir, sacar fotos, intertar hacer cosas con video y programación (no suelo terminar nada de esto) y juntarme con un grupo de amigos para experimentar en un proyecto con música, video y danza/acrobacia en vivo.... estos son mis videojuegos, y no creo que sea solo por que "crecí". Luego de consumir televisión y cine como si fuera lo único que hubiera en el mundo, siento una inmensa necesidad de vomitar todo eso y generar mis propios objetos.

Se que no toda la gente es así... pero creo que es una sensación, un sentimiento y una prática cada vez más común... creo que youtube habla por si solo.

Creo que los objetos culturales (cine, arte, libros, la tv, internet, etc, etc...) que entiendan esto y le den a las masas ambrientas de expresión, medios para experimentar y expresar sus ideas serán los que lleguen a las nuevas generaciones.

Radiohead, en colaboración con google creó un videoclip que puede ser modificado por sus fans...
Por su parte, los Chemical Brother están pidiendo a sus seguidores que envien videitos de hasta 20 segundos y sus coordenadas de google maps para crear su próximo video clip.
algunos están empezando a entender.

11 mayo 2008

Me voy a Cannes!!

Tengo la felicidad de contarles que junto con Emilio Siciliano (mi dupla) ganamos el primer premio del concurso Young Creatives, categoría Ciber y vamos a viajar al festival de publicidad de Canes en representación de Argentina para competir con los representantes del resto de los países.

Más info en el sección del sitio de terra.

El sabado 26 de junio se realizo en las oficinas de Terra el concurso Young Creatives 2008, categoría Cyber.
Se nos entregó un brief a las 9am y teniamos hasta las 7pm para resolverlo.
El pedido era crear un banner que promocione un foro de unicef para que los adolecentes opinen sobre como mejorar el colegio secundario.

La pieza que creamos:


Cannes Lions 2008
Young Lions Competition.

El festival es del 15 al 21 de junío.
Se imaginarán que estoy FELIZ y super emocionado,
cuando esté allá pienso hacer varios posteos, aunque sea algunas fotos.

12 abril 2008

Augmented Reality y los Videos Juegos

Augmented Reality es uno de mis temas favoritos, y en mi opinión una de las tecnologías emergentes que van a marcar el futuro a corto y mediano plazo. Hasta hace poco no eran más que un sueño o inventos locos de catedráticos del MIT o investigadores de Sony Tokyo Research Lab. Hoy, gracias a las nuevas generaciones de teléfonos celulares, con GPS, cámaras de alta resolución, procesadores más poderoso y una gran evolución en el desarrollo de software de reconocimiento, el futuro lejano se hace cercado y la realidad virtual desaparece de nuestras visiones del futuro digital para ceder su lugar a lo que se llama Augmented Reality.

Cada gran invento se concibe, primero, en la imaginación y recién luego de gran esfuerzo técnico nace como una realidad....
Ninguno de los juegos a continuación es hoy una realidad, son todos Demos/betas/simulaciones.
La imaginacion vuelva, mientras que la técnica camina,
dejen la imaginación volar....

Pac-Man


Shadow Monsters


3D Grafitty


in-car Videogame


Roku's Reward

El menos-real/más lejos de hacer,
pero el más evolucionado de todos,
Tiene todos los elementos manejados hasta hoy por los desarrollos de AR
* A handheld camera device,
* live video overlaid with 3D graphics,
* computer recognition - identifying real life objects,
* positioning and acceleration sensors,
* virtual objects interacting with reality,
El demo, como bien se va al final de video, fue realizado por HP.


BIG GAMES MANIFIESTO
Big Games are large-scale, multiplayer games that include some form of real-world interaction.

Big Games point towards a future in which socially aware networks, smart objects, location sensing and mobile computing open up new ways for people to play.

Big Games use technology, but are not subservient to it. Big Games are made out of people, connections, ideas, situations, and events. Big Games have computers inside of them, not the other way around.....






Vía GamesAlfresco

26 febrero 2008

Un poco de autobombo, entrevista en el IAB

Un poco de autobombo nunca hace mal,
les dejo para que lean una entrevista que nos hicieron del IAB Argentina. La misma habla sobre nuestro modelo de Agencia de publicidad interactiva,
la copio para que la lean.

Nuevos Modelos de Agencia

Luego de tantos años de publicidad online con un modelo de agencia interactiva tan definido, llegamos a la conclusión de que el mercado está lo suficientemente maduro como para que una agencia se especialice sólo en creatividad. En la publicidad televisiva, por ejemplo, se manejan de esa misma forma: una productora filma una idea que tuvo un grupo de creativos. Acá intentamos hacer lo mismo: hacer lo que sabemos hacer y aquello que no sabemos hacer, no lo hacemos y buscamos en el mercado alguien que sepa hacerlo.


La mayoría de las agencias interactivas tienen producción interna y eso puede generar algunos conflictos porque sólo se desarrollan los comerciales que dan a basto para filmar. De esa forma, algunos proyectos se achican porque no se cuenta con la infraestructura suficiente o se generan conflictos entre las áreas. Con otro tipo de estructura, no hay límites, sólo hay que buscar quién produce lo que se piensa.

Separar, a veces, te ayuda a clarificar los procesos. Por ejemplo, para tener un equipo que maneje los lenguajes de programación que más se usan, que maneje 3D y que también edite videos, se necesita un equipo de 50 personas. También lo que suele pasar es que si ese mes no se desarrolló ningún proyecto en 3D, a esa persona le tenés que pagar igual y no la aprovechaste en todo el mes. Con este nuevo modelo de agencia, en el que sólo se hace foco en la creatividad, no hay equipo ocioso.

La creatividad que se desarrolla en cada proyecto depende del tipo de cliente, depende de qué tan arriesgado sea. Los contenidos son tan ágiles como el propio medio, no tienen reglas muy fijas. Está claro que el usuario busca entretenerse, pasarla bien y la creatividad tiene que estar en función de ello. Internet es un medio interactivo, divertido, en el que los jóvenes pasan horas y horas. Las marcas deben tener la flexibilidad suficiente como para ir cambiando la campaña a medida que vas midiendo los resultados. Lo bueno es que los clientes ya no piden un hotsite, un juego o un banner, sino que dejan abierta la puerta a escuchar una idea y, a partir de ahí, desarrollar una campaña.

El desafío pasa por hacer contenidos más ricos, que van a necesitar de una mayor inversión y que generen algunas celebrities propias. Produciendo con un poco más de inversión, se dará un salto cualitativo. Hay ejemplos en el mundo de gente que se dedicó a hacer series por Internet y obtuvieron resultados muy positivos. Como ya hicieron algunas marcas para distintas fechas, Internet está empezando a ser priorizada sobre otros medios, aunque la inversión todavía no está a la par.

Ahora los clientes compran creatividad, antes compraban el chiche raro. Ahora las ideas pesan por sobre la tecnología. Cuando esto sucede, se puede separar la producción de la creatividad y, así, trabajar mejor.
* Santiago Vila, Matias Cheistwer y Fernando Ojeda son de la Agencia CeroNegativo

09 febrero 2008

Google, yahoo y microsoft.....

Ya hay muchos post de gente muchos más informada que yo sobre la oferta de Microsoft para comprar yahoo.
solo voy a linkear a la nota que publico google en su blog al respecto
Yahoo! and the future of the Internet
2/03/2008 11:45:00 AM
Posted by David Drummond, Senior Vice President, Corporate Development and Chief Legal Officer

The openness of the Internet is what made Google -- and Yahoo! -- possible. A good idea that users find useful spreads quickly. Businesses can be created around the idea. Users benefit from constant innovation. It's what makes the Internet such an exciting place.

So Microsoft's hostile bid for Yahoo! raises troubling questions. This is about more than simply a financial transaction, one company taking over another. It's about preserving the underlying principles of the Internet: openness and innovation.

Could Microsoft now attempt to exert the same sort of inappropriate and illegal influence over the Internet that it did with the PC? While the Internet rewards competitive innovation, Microsoft has frequently sought to establish proprietary monopolies -- and then leverage its dominance into new, adjacent markets.

Could the acquisition of Yahoo! allow Microsoft -- despite its legacy of serious legal and regulatory offenses -- to extend unfair practices from browsers and operating systems to the Internet? In addition, Microsoft plus Yahoo! equals an overwhelming share of instant messaging and web email accounts. And between them, the two companies operate the two most heavily trafficked portals on the Internet. Could a combination of the two take advantage of a PC software monopoly to unfairly limit the ability of consumers to freely access competitors' email, IM, and web-based services? Policymakers around the world need to ask these questions -- and consumers deserve satisfying answers.

This hostile bid was announced on Friday, so there is plenty of time for these questions to be thoroughly addressed. We take Internet openness, choice and innovation seriously. They are the core of our culture. We believe that the interests of Internet users come first -- and should come first -- as the merits of this proposed acquisition are examined and alternatives explored.