22 marzo 2009

Filename: Flipper

Filename: Flipper.


Al flipper no se juega sólo con las manos, sino también con el pubis. En el flipper el problema no consiste en detener la bola antes de que sea engullida por el agujero, ni en volver a lanzarla hacia el centro del campo con la furia de un defensa, sino en obligarla a entretenerse arriba, donde las metas luminosas son más abundantes, rebotando de unas a otras, vagando desconcertada y demente, pero por propia voluntad. Y eso se obtiene, no imponiendo golpes a la bola, sino transmitiendo vibraciones a la caja, y dulcemente, que el flipper no se dé cuenta y no se quede en
tilt. Se puede hacer sólo con el pubis, o más bien, con un movimiento de caderas, de modo que el pubis, más que golpear, frote, manteniéndose siempre más acá del orgasmo Y si las caderas se mueven como Dios manda, más que el pubis son los glúteos los que dan el golpe hacia adelante pero con gracia, de manera que cuando el impulso llega al pubis ya está amortiguado, como en la homeopatía, donde cuanto mas se diluye la solución, y ya la sustancia casi se ha disuelto en el agua que se ha ido añadiendo poco a poco, hasta desaparecer casi por completo, más potente es el efecto terapéutico. Así es como una corriente infinitesimal pasa del pubis a la caja, y el flipper obedece sin neurosis, la bola corre contra natura, contra la inercia, contra la gravedad, contra las leyes de la dinámica, contra la astucia del constructor que la pensó fugaz, y se embriaga de vis movendi, permanece en el juego por tiempos memorables e inmemoriales. Pero es necesario que sea un pubis femenino, que no interponga cuerpos cavernosos entre el ilio y la máquina, y que en medio no haya materia eréctil sino sólo piel, nervios, huesos, enfundados en un par de vaqueros, y un furor erótico sublimado, una frigidez maliciosa, una desinteresada capacidad de adaptación a la sensibilidad de la pareja, un gusto por encender su deseo sin padecer el exceso del propio: la amazona debe enloquecer al flipper y gozar de antemano de que después lo abandonará.

Umberto Eco, del Pendulo de Foucault.

16 marzo 2009

Cómo se ve tu música?

Sixedrees  desarrollo una serie de imágenes de la escena musical a partir de la base de datos de Last.fm
No solo las imágenes creadas son muy buenas, sino que uno puede visualizar la distribucion de su música ingresando su perfil de Last.fm.

23 febrero 2009

Cabo polonio


la inmensidad, originally uploaded by Interactivista.

08 enero 2009

El modelo de la nueva agencia


Sobre una idea de Gisella Buzzi, “El modelo de la Nueva Agencia” es un libro colaborativo, construido a partir de la visión y la experiencia de diferentes profesionales del medio: Martín Hazan, Fernando Barbella, Mariano Dorfman, Paul Isakson, Pedro Panigazzi, Ezequiel Ardigó, Juan Carlos Lucas, Mariella Alles, Daniel Ferro, Luis Cabrera y por último, su servidor.

La dirección del mismo estuvo a cargo de Gisella Buzzi, quien contó con la colaboración de Nicolás Deyros (adtribe) y David Fernández.

El libro es gratis, lo pueden bajar, mirar, leer, compartir, mostrar, copiar, usar, regalar, usar en presentaciones, clases, todo lo que quieran.

Esperamos que este proyecto contribuya a la construcción de un espacio de reflexión sobre el tema, por eso los invitamos a participar en el blog  o el grupo de Facebook y a que compartan con sus amigos, colegas o con quienes crean que pueda llegar a interesarle el tema.

QUIERO BAJAR EL LIBRO! 

22 octubre 2008

Proyecto: La máquina anímica

Desde hace bastante tiempo vengo laburando en un proyecto artístico con unos amigos. Es una obra bastante particular que ya lleva más de un año de experimentación y que finalmente está llegando a ser algo mostrable, lo cual me tiene muy motivado y más que contento.

Básicamente, la idea es crear una Performance de acrobacia y danza que se convine con música y proyecciones en vivo. Les dejo para que vean un primer avance.Es una secuencia de escenas, de diferentes momentos de la obra.

(Si bien está bueno poder mostrar esto por internet, el espectaculo está pensado para ser presenciado en vivo, con una pantalla bien grande y la música bien fuerte... internet tiene sus cosas grosas pero este videito de le quita mucho valor a la performance.)

La máquina anímica from matias cheistwer on Vimeo.



La formación:
Francisco Seone y Hernan Gomez en la musicalización (guitarra, bajo, powerbook, teclado midi, mixer y siguen sumando), Alejandro Flombaum en la tela y danza. Yo laburo las imagenes.
Como todo buen grupo, hay gente que se bajo y un integrante de viaje.

De más está decir que todos sus comentarios son bienvenidos, el proyecto está en una instancia de "work in progress" donde no estamos ni cerca de tenerlo cerrado, por lo cual, las cosas que nos van diciendo nos sirven para avanzar.

Estamos ensayando en El Chela que es una suerte de "centro hipermediatico" o centro cultural con foco en el arte interactivo y tecnológico hubicado en una fábrica gigante en el sureño barrio de Parque Patricios.

Esperamos poder estar mostrandolo en vivo para finales de diciembre en alguna mustra relacionada o por lo menos algo chico con amigos, conocidos e interesados.

06 octubre 2008

Processing, el arte de programar imágenes

Para no escucharon hablar de Processing, este es un "ambiente" de programación basado en Java.
Pero mejor que explicarlo yo... cito al site oficial processing.org

Processing is an open source programming language and environment for people who want to program images, animation, and interactions. It is used by students, artists, designers, researchers, and hobbyists for learning, prototyping, and production. It is created to teach fundamentals of computer programming within a visual context and to serve as a software sketchbook and professional production tool. Processing is an alternative to proprietary software tools in the same domain.

Processing is an open project initiated by Ben Fry and Casey Reas. It evolved from ideas explored in the Aesthetics and Computation Group at the MIT Media Lab.

Si, definitivamente otro gran invento del siempre vanguardista e innovador MIT Media Lab

El motivo de este post no era informar sobre este lenguaje, sino vanagloriar a un impresionante artista del código y la programación de partículas, llamado Robert Hodgin

Voy mostrando algunos videos, y repito, para que se entienda... todo esto no está hecho con algun programa de diseño, como el After Effects o algún programa de 3D, ESTÁ TODO PROGRAMADO, ESTO ES MUUUUY DIFICIL DE HACER!!.
por otro lado, y no menos importante, la gran ventaja del processing por sobre programas de animación como el flash, es que estos no tienen chances ni de soñar con poder lograr la complejidad y performance para hacer animaciones en tiempo real de este estilo.

RadioHead

Weird Fishes: Arpeggi from flight404 on Vimeo.

MagnetoSphere - audio de Tosca

Magnetosphere revisited (audio by Tosca) from flight404 on Vimeo.

sarpado no?
el processing recien está comenzando a popularizarse... denle un tiempito que vamos a comenzar a ver cosas muy grosas de programadores que de otra forma quizas nunca harían algo visual.

ah, y acá un experimento con particulas y centros de gravedad

Magnetic Structure from flight404 on Vimeo.

Acá pueden ver un grupo de Flickr con imágenes generadas con processing
http://www.flickr.com/groups/processing/pool/with/2803159942/

28 septiembre 2008

La comodificación del sexo

Resulta que Philips lanzó en Inglaterra una linea de productos de "Relationship care" ... productos íntimos, eléctricos... consoladores.

Según el comunicado de prensa, esta linea de producto viene a cubrir una necesidad detectada
luego de intensivas investigaciones, llegando a la conclución que el segmento de 35-55 años está dispuesto a adquirir productos para mejorar la relación intima de la pareja, pero no lo suelen hacer principalmente por la situación de compra.

Me parece que no es un lanzamiento común... no se me ocurren otros casos de marca de productos electrónicos del nivel de philips ofreciendo productos tan relacionados con el sexo y con la intimidad. A alguien se le ocurre?

Esto me hizo pensar, que desde comienzos del siglo 20, la liberación sexual, la desaparición de los tabues y la aceptación de lo sexual como realidad social es algo avanza sin retroceso.
La televisión (en su lecho de muerte) habla y muestra sexo constantemente, las películas, las revistas tanto para hombres como para mujeres... todo medio que quiere obtener la atención de la gente, habla de sexo.

Paso un dato anecdótico, la industria pornográfica de Estados Unidos, factura más que hollywood.
Tambien es sabido que el sexo siempre sirvio para romper las barreras tecnológicas. Por ejemplo, uno de los principales empujes del VHS fue gracias a la industria del porno, lo mismo paso con el pay-per-view de la tv, y los contenidos pagos en internet y en los celulares.

Al mismo tiempo, la mayoria de la gente ya habla libremente.
Como consecuencia de esto y de la mano de las nuevas tecnologías para capturar el mundo y de
expresión personal (a.k.a Webcams, camaras digitales, filmadoras y teléfonos celulares) cada vez mas mujeres aparecen en videos eróticos o pornos, caseros u amateurs, queriendo o no.
Esto, creo yo, es un cambio brusco.
Con tanta cantidad de mujeres expuestas a esto, tiene que cambiar la forma de percibir la intimidad.
Cuantas chicas deben haber que tenido que soportar un video porno de ellas dando vuelta por internet? y los padres y los novios de estas chicas!!?

La sociedad de la informacion tiende hacia la transparencia, a compartir las experiencias, a capturar el mundo real.
la tecnología, facilita e incentiva esto.
Las marcas, comienzan a aceptar el sexo como una realidad y a aprovecharlo.


no hace falta hablar lo genial (publicitariamente hablando, claro está) de las Colas reef o las Chicas hawaian tropic.
Para cuando las tetas quilmes?

hablando del tema... por si alguno no la vió, les dejo esta "publicidad/viral" de Diesel.

16 septiembre 2008

Animación ochentosa super moderna

parece que a los daftpunk se les escapó un sueño del casco..

(recomiendo que se bajen la version en alta calidad y lo miren en pantalla completa)

Lluvía de colores y música tecno, manga y autos del futuro ochentoso... una delicia

El videoclip fue dirigido por The Holograms y producido por Mathematic Studio,
No me molestaría en lo absoluto ver una secuela de Meteoro (aka Speed Racer) realizada por este equipito de animación frances.

ya que estamos, les dejo otra animación realizada por esta gente, esta vez, para MTV


19 agosto 2008

De la mano de Cero Negativo, volvió el Gran DT

luego de 10 años y a pedido del público
VOLVIO EL GRAN DT



Hoy, martes 19 a las 22:00 ya tenemos más de
  • 200.000 registrados 
  • 13.000 Torneo de amigos creados. 
Llevamos menos de 3 días online y ya es un éxito total.
Si alguien conoce algun sitio en argentina que iguale esto, que me lo cuenta por favor!

Fueron 6 meses de mucho laburo, cabeza y esfuerzo, con todo el equipo de Cero Negativo, varios colaboradores para la producción (lu, flor, seba, tati, fausto), y mucha paciencia y apoyo desde el equipo de marketing del Deportivo de Clarin (Fede Poletto, Juan Gujis y Pablo Altieri).

Puedo decir que el sitio lleva mi sudor y sangre, pero valió la pena.

No solo es el proyecto más grande en el que trabajé, sino que es uno de los lanzamiento de Internet en argentina más importantes del año.

Estamos muy orgullosos en Cero Negativo ya que el GranDT no es simplemente un hotsite o sitio de promo, sino que es un sitio de internet en serio, una experiencia, que viene a satisfacer una necesidad puntual y al que la gente visita no por el premio (aunque quizás si por la fama de ser el mejor DT) sino porque le es entretenido.El Gran DT va a competir por la atención y el tiempo de la gente (recurso escaso hoy en día) con otras aplicaciones de internet (google, clarin.com, facebook, fotolog, etc).

Esta es la visión que tenemos en Cero Negativo... porque en la constante fascinación por las nuevas herramienta que nos brinda internet, es invenitable darse cuenta que las marcas y la publicidad interactiva no están a la altura de las circunstancias. Porque alguien va a subir un video al sitio de una marca si está youtube?
porque va a perder su preciado tiempo en tu hotsite si puede mirar fotos de chicas en facebook?

Creemos que hay que cambiar radicalmente la forma de pensar y hacer publicidad en internet y los nuevos medios... creemos que la palabra PUBLICIDAD se está quedando chica, por no decir obsoleta.
Es el momento para las marcas de aprovechar su conocimiento sobre los consumidores, las necesidades, los productos y los abultados presupuestos para brindar nuevas experiencias, útiles, deseables y únicas que los consumidores quieras y necesiten usar.

Creemos que el GranDT es un primer (gran) paso, tanto para el diario clarin como para nosotros hacia una nueva forma de comunicarse con los usuarios y consumidores.

espero que lo disfuten,
y esperen poder presentar muchas más proyectos de este estilo.